← Опыт семей с детьми

Детские аттракторы в зале

вовлечение Оснащение залов

Мы собрали предложение маленьких детских аттракторов по всей пиццерии: объекты, которые притягивают внимание ребёнка, но почти незаметны взрослым и не мешают еде. Идея — превратить саму пиццерию в большой «бизиборд», а не складывать весь детский опыт в одну игровую.

Зачем

Пиццерии Додо разные: где-то больше посадки, где-то меньше; в одной есть детская комната, в другой нет. Семьям нужен одинаково хороший опыт в любой точке сети. Выделенный уголок с кубиками не закрывает всех: трёхлетке и восьмилетке нужны разные игры, а родителю важно, чтобы ребёнок был занят рядом — пока взрослый заказывает, ест, работает или отходит в уборную.

В поле видно, что дети и так тянутся ко всему пространству зала — особенно если в игровую не пройти. Взрослые часто это обрывают: меню с кассы забирают, от карандашей оттаскивают. Значит, нужны штуки, с которыми можно играть легально и рядом со столом.

«Мальчик смотрел в игровую через стекло и активно взаимодействовал с пространством: трогал меню на кассе, подходил к коробочке с карандашиками. Старший всё время возвращал его, выдёргивал меню, оттаскивал от карандашей. Ребёнку в ожидании хочется повзаимодействовать с залом, а всё, что можно потрогать, спрятано внутри игровой — туда ещё нужно снять обувь и добраться. Если бы что-то висело с внешней стороны, он бы обязательно это потрогал.»

Инициатива помогает сохранить ощущение семейной пиццерии и в точках без детской комнаты — и разгрузить те, где комната переполнена или не подходит по возрасту.

Что предлагаем

Разместить аттракторы на всём пути гостей с детьми и по возможности превращать в них элементы интерьера — например, крючки для сумок с игровой функцией. Делим аттракторы на два типа: визуальные (найти, рассматривать) и физические (потрогать, повернуть, поиграть).

Складные крючки на жёлтой кирпичной стене у входа
Элементы интерьера можно превращать в аттракторы — даже крючки для сумок

Визуальные аттракторы

Наклейки и фигурки в интерьере — для детей 3–5 лет. Маленькие персонажи прямо в зале: искать парные, радоваться находкам, при желании связать поиск с миссией в приложении.

Детские картинки Додо вписаны в интерьер пиццерии Тонкие визуальные аттракторы, не ломающие дизайн-систему
Картинки из детского стиля Додо в интерьере; задания на поиск можно выносить на плейсматы

Виммельбухи на плейсматах — для 4–8 лет. Иллюстрации с кучей деталей, которые ребёнок рассматривает всё посещение. Важно менять сюжеты и адаптировать под возраст и интересы.

Плейсмат-виммельбух с множеством деталей для рассматривания
Плейсматы-виммельбухи для подносов (иллюстрация; сам виммельбух нужно разрабатывать отдельно)

Меню на уровне роста ребёнка — для 3–7 лет. Крупные фото блюд, которые любят дети, рядом с кассой, но не на самой кассе: родитель и ребёнок выбирают без спешки и не задерживают очередь.

Меню «Любят дети» с крупными фото на уровне роста ребёнка
Меню «Любят дети» — выбор у корнера, на кассе или за столиком

Физические аттракторы

Главный — магнитная стена с настенкой «Додоград»: вертикальная коллекционная и кооперативная игра. Ребёнок собирает поле из фигур, не занимая столешницу под еду. Фигурки из комбо и додобокса стыкуются с игрой — бесконечный повод вернуться.

Прототип магнитной стены с игрой «Додоград»
Прототип «Додограда» на магнитной стене в зале

Рядом — более точечные штуки: вращающиеся окошки с персонажами Додо (открыл — закрыл, найди пару, без визуального шума, пока закрыто); песочные часы у столиков — количество песка может совпадать со временем готовки пиццы; вращающиеся лабиринты на свободных стенах.

Песочные часы в пластиковой колбе с функцией вращения Настенный лабиринт из концепции «Пицца-фабрика»
Песочные часы у столика и лабиринт на стене

Позже похожие аттракторы появились и в детской комнате — например, бизидом, с которым дети возятся сами, без планшета и без занятия всей столешницы.

Дети играют с деревянным бизидомом в детской комнате Додо Бизидом «Додо дети» с дверцами и замками в игровой
Пример аттракторов, которые позже появились в детской комнате

Как устроено

Для ожидания самовывоза аттракторы лучше делать «одноразовыми» по желанию вернуться: ребёнок прошёл и не устраивает столпотворение у входа. У посадочных мест — наоборот: удерживать внимание у стола, чтобы игровая зона не расползалась по чужим столикам. В детской комнате или уголке без комнаты — всё на вертикали, чтобы экономить площадь.

Панели — из прочного пластика или дерева с безопасными покрытиями; отделяемые детали — крупные настолько, чтобы их нельзя проглотить, универсальные и легко заменяемые. Крепления — надёжные, которые ребёнок не снимет. Там, где нужны инструкции и возраст, — рядом с игрой. Материалы — влагостойкие, с минимумом углов для быстрой уборки.

Параллельно с джобами мы смотрели и на конфликт площади стола: настолки мешают еде. Отсюда уход на стены и распределённые точки внимания вместо одной кучи игрушек в игровой.

Как проверить инициативу

Смотрим на:

План: сделать несколько прототипов вертикальных игр, поставить в пиццериях, понаблюдать за детьми и родителями, собрать анкеты, поправить дизайн и расположение, прогнать повторный тест.

Риски: дети всё равно будут проситься в подвижную игровую — лечится разнообразием и тестом; панели можно сломать — нужны прочные и легко чистящиеся материалы и обслуживание; «расползание» игровой по залу — если дети начнут играть у чужих столов. Здесь важны критерии размещения: у посадки удерживать у стола, у самовывоза — не провоцировать толпу.